sabato, 15 marzo 2008, ore 21:07

Non c'è che dire , Luttazzi sa come colpirti. 
E lo fa con dei cipster , facendoli passare appropriatamente per frenuli fritti , reduci della sagra della circoncisione. 
La serata inizia benissimo
: avevamo preso i biglietti più economici ed eravamo finiti in terzultima fila quando , dopo che avevamo preso posto , lo spettacolo inizia (con un pò di anticipo) e si ode il classico "hop , hom" ...
Luttazzi fa la sua entrata e dopo pochissimo dice : "non rimanete dietro , accorpatevi qui al centro , la direzione ha detto che vi vuole tutti centrati , poi 2 lì in fondo e qualcun'altro sparso lì a sinistra , chi viene dopo si accoda" 
Non ce lo facciamo ripetere 2 volte e come sciacalli dopo una maratona di final fantasy 9 (con divisione dei comandi), ci accaparriamo i posti , grossomodo in quinta fila. 
Momenti migliori (SPOILER) :
1- Sorso di mestruo femminile
2- Fette biscottate e sborra
3- Frenuli fritti lanciati sul pubblico
4- Gemiti del pubblico , sia femminili che maschili
Favoloso.
A fine serata buona parte del pubblico aveva la mascella e gli zigomi doloranti. 
Da andare a vedere. Fortemente consigliato.

BlackArchmage
P.link ¦
commenti (2) ¦
commenti (2)(popup)
categoria :
leggende, visione del mondo, opere e miracoli, opere altrui
mercoledì, 12 marzo 2008, ore 16:09
Il peggior gioco di tutti i tempi , ma se vuoi comprometterti qualche organo è l'ideale. 
Nasce tutto da una semplice partita a ping pong a 4. 
Poi si degenera. 
Al primo segno di contestazione , si invoca la giustizia proletaria. 
E' il segnale che da qui in avanti le regole cambiano. 
1a regola ) : le regole sono mutevoli 
2a regola) : la palla si passa a palombella 
3a regola ) : nei momenti vuoti (andare a raccogliere la pallina , aggiustare la rete , andare al bagno , arragarsi) si inseriscono in maniera casuale (?) sul tavolo , degli ostacoli. 
La seconda regola grossomodo non ha limiti. 
Potete utilizzare tutto : Sedie , maracas , sci , rametti raccolti dal giardino del proprio vicino , cestini per l'immondizia , confezioni di piatti di plastica , scopettoni , il piatto di una batteria. 
Un pò come è mostrato nell'immagine. 

4a regola ) : Se la palla tocca un ostacolo e rimbalza sul tavolo , anche più di una volta ma con un limite di 4 , è possibile ancora tirarla (sempre a palombella) - superato il limite , il punto è all'avversario. 
5a regola ) : E' possibile tirare la palla anche se questa dovesse toccare terra. Questa regola praticamente amplia il campo d'azione a tutta la stanza.
Sono consentiti però solo 2 rimbalzi per terra. Questa regola si applica anche se la pallina , dopo aver toccato un'ostacolo , esce dall'area del tavolo toccando terra.
La pallina deve esser però sempre tirata dalla squadra associata alla metà del campo dove la pallina si trova.
(es . squadra A lancia la palla a palombella sul tavolo , tocca gli sci , rimbalza su una sedia e finisce nell'altra metà del campo per terra , in questo caso è la squadra B a dover tirare , se non riesce a prendere la palla entro i limiti consentiti , 4 sul tavolo e 2 per terra , il punto è all'avversario ovvero la squadra A)
6a regola ) : di tanto in tanto aggiungere altri ostacoli , sul tavolo e non , vedi : spazzolone del cesso , sapone , deodorante , taniche di olio , amplificatori Polyton , frigoriferi. 

7a regola ) : E' possibile , per un qualsiasi motivo X (questo include un punto discutibile , un disguido relativo all'impossibilità di un giocatore a partecipare , un tiro non accettabile , capricci) , invocare la giustizia proletaria. 
Ogni squadra può invocare la giustizia 2 volte per partita. 
Invocando la giustizia proletaria , si annulla l'ultimo lancio e lo si ripete , sotto la giustizia proletaria.
Ci si gioca il lancio , se chi ha invocato la g.p. vince il punto , si annulla il punto precedentemente contestato e si riguadagna la giustizia proletaria messa in discussione. Se il punto viene perso , la giustizia proletaria viene persa ed il punto precedentemente messo in discussione rimane valido. 
8a regola ) : Se la palla , durante la partita (non fuori dai tempi di gioco) , finisce nel bagno , si tira lo sciacquone. 
ANCHE se è finita DENTRO la tazza. Occhio. 
9a regola ) : Se la palla tocca il muro , il punto è all'avversario. 
10a regola ) : E' possibile prendere la palla anche al volo , senza alcun rimbalzo.
11a regola ) : Col fine di migliorare l'idiozia di questo gioco , è consigliabile ideare delle Combo. 
Condizioni difficili da sbloccare , che permettono però di vincere la partita. 
Es : Posizionare sotto gli sci un coperchio e dentro , una pedina da scacchi ; Se la pallina , dopo aver toccato gli sci , fa cadere la pedina , la partita è vinta. 

12a regola ) : Per rendere tutto molto più imbarazzante quando i vostri genitori vi verranno a scoprire , è possibile peggiorare gli ostacoli : gonfiare un preservativo e chiamarlo mister jimbo , recuperare la pallina da sotto un divano e scoprire un rossetto , disegnare una faccia da lesbica su mr.Jimbo ... qualcosa del genere 

13a regola ) : Ricordarsi della prima regola. 
E' possibile cambiare tutto ciò che vi pare , in fondo le regole sono un pretesto , e sono tutte campate in aria. 
La spontaneità però , probabilmente , vi farà ridere .... 
E' cmq consigliabile chiudersi da dietro quando si effettuano questo tipo di attività.
Ed è ugualmente consigliabile scolarsi 2 litri di vino in 4 prima di iniziare. 
Buon divertimento.
BlackArchmage
P.link ¦
commenti (5) ¦
commenti (5)(popup)
categoria :
leggende, passatempi, calamari rulez, opere e miracoli